คณะนิเทศศาสตร์ มหาวิทยาลัยธุรกิจบัณฑิตย์ (DPU) ร่วมกับบริษัท ไลน์แมน วงใน จำกัด จัดกิจกรรมประกวดคลิปวิดีโอเป็นปีที่ 3 ภายใต้โจทย์ “Group Ordering” ในรายวิชา “Content Marketing” สำหรับนักศึกษาชั้นปีที่ 3 หลักสูตรการสร้างสรรค์ดิจิทัลคอนเทนต์และสื่อ เมื่อวันที่ 27 เมษายน 2569 เพื่อเปิดโอกาสให้นักศึกษาได้พัฒนาทักษะการคิด วางแผน และผลิตคอนเทนต์ภายใต้โจทย์จากภาคธุรกิจจริง โดยมุ่งเชื่อมโยงการเรียนรู้ในห้องเรียนสู่การทำงานในอุตสาหกรรมตั้งแต่ระหว่างเรียน ณ ห้องเธียเตอร์ศูนย์เรียนรู้และหอสมุด
ภายในกิจกรรม คุณอธิวัฒน์ พงษ์พานิช Senior Creative Optimization Manager บริษัท ไลน์แมน วงใน จำกัด ร่วมตัดสินผลงาน โดยบรรยากาศเป็นไปอย่างคึกคัก นักศึกษาแต่ละทีมได้นำเสนอผลงานอย่างเต็มความสามารถ ทั้งการเล่าเรื่อง การออกแบบคอนเทนต์ และการสื่อสารแบรนด์ สะท้อนการคิดเชิงกลยุทธ์และความเข้าใจผู้บริโภคจริง พร้อมเปิดโอกาสให้แลกเปลี่ยนมุมมองและรับคำแนะนำจากผู้เชี่ยวชาญ เพื่อนำไปพัฒนาต่อยอดสู่การใช้งานในอุตสาหกรรมต่อไป
ผศ.ศิวนารถ หงษ์ประยูร คณบดีคณะนิเทศศาสตร์ มหาวิทยาลัยธุรกิจบัณฑิตย์ ในฐานะอาจารย์ผู้สอน เปิดเผยว่า โครงการดังกล่าวเป็นความร่วมมือที่ดำเนินมาอย่างต่อเนื่องเป็นปีที่ 3 โดยมีจุดเด่นที่ภาคเอกชนเข้ามามีส่วนร่วมในทุกขั้นตอน ตั้งแต่การให้โจทย์ การให้คำปรึกษา การตรวจสตอรี่บอร์ด ไปจนถึงการพัฒนาผลงานอย่างใกล้ชิดเสมือนการทำงานกับลูกค้าจริง ส่งผลให้นักศึกษาได้เรียนรู้ทั้งการสื่อสารในเชิงวิชาชีพ การคิดอย่างเป็นระบบ และกระบวนการคัดเลือกไอเดียร่วมกันในทีม
ผศ.ศิวนารถ ระบุว่า จากการดำเนินโครงการต่อเนื่องตลอด 3 ปีที่ผ่านมา พบว่าคุณภาพผลงานของนักศึกษาพัฒนาขึ้นอย่างต่อเนื่อง ทั้งในด้านความตั้งใจ ความละเอียดรอบคอบ และความเข้าใจบริบทการทำงานจริง โดยเฉพาะความสามารถในการวิเคราะห์โจทย์เชิงธุรกิจ การสร้างสรรค์คอนเทนต์ให้ตอบเป้าหมายองค์กร และการทำงานร่วมกับผู้อื่นในรูปแบบมืออาชีพ ซึ่งสะท้อนให้เห็นถึงศักยภาพของผู้เรียนที่เติบโตผ่านกระบวนการเรียนรู้ร่วมกับภาคอุตสาหกรรมโดยเฉพาะการสร้างสรรค์คอนเทนต์ให้ตอบเป้าหมายองค์กร และการทำงานร่วมกับทีมในรูปแบบมืออาชีพ
สำหรับโจทย์ในปีนี้ มุ่งเน้นการสื่อสารฟีเจอร์ “Group Ordering” หรือการสั่งอาหารแบบกลุ่ม โดยมีนักศึกษาเข้าร่วมทั้งหมด 15 ทีม ซึ่ง LINE MAN ได้สนับสนุนงบประมาณการผลิตให้ทุกทีม ทีมละ 2,000 บาท ก่อนคัดเลือกผลงานเหลือ 3 ทีม ได้แก่ ทีมแลนมาย ทีม Line Boy และทีมมะเขือเทศผลนี้สีเขียว พร้อมเงินรางวัลรวม 35,000 บาท โดยผลงานของทั้ง 3 ทีมจะถูกนำไปเผยแพร่บนแพลตฟอร์มของ LINE MAN พร้อมสนับสนุนการโปรโมตผ่านการยิงโฆษณาในงบประมาณที่เท่ากัน จากนั้นจะวัดผลจากประสิทธิภาพของคอนเทนต์จริงเพื่อจัดอันดับรางวัล สะท้อนความร่วมมือที่เปิดโอกาสให้นักศึกษาได้ทำงานภายใต้โจทย์ เงื่อนไข และความคาดหวังของลูกค้าจริง
“คณะฯ มุ่งเน้นการเรียนการสอนให้นักศึกษาได้ทำงานร่วมกับผู้ประกอบการจริงอย่างต่อเนื่องตลอดหลักสูตร 4 ปี ผ่านความร่วมมือกับพาร์ทเนอร์จากหลายภาคส่วน เพื่อให้ผู้เรียนเข้าใจบริบทการทำงานในโลกจริงตั้งแต่ยังศึกษาอยู่ พร้อมพัฒนาทักษะการทำงานในระบบองค์กร ทั้งการคิดและพัฒนาไอเดียร่วมกัน การสื่อสารภายในทีม การนำเสนอผลงาน และการปรับตัวสู่แนวคิดแบบมืออาชีพ ซึ่งเป็นทักษะสำคัญในการก้าวสู่การทำงานจริงในอนาคต” คณบดีคณะนิเทศศาสตร์ มหาวิทยาลัยธุรกิจบัณฑิตย์ กล่าวทิ้งท้าย
ด้าน คุณอธิวัฒน์ พงษ์พานิช จาก บริษัท ไลน์แมน วงใน จำกัด กล่าวถึงแนวคิดของโครงการว่าเป็นการเรียนรู้ผ่านการลงมือทำ โดย LINE MAN เข้าไปมีบทบาทตั้งแต่การถ่ายทอดกรอบแนวคิด (Framework) ด้านการสื่อสารและการตลาดดิจิทัล ไปจนถึงการจำลองโจทย์จากสถานการณ์ธุรกิจจริง เพื่อให้นักศึกษาเห็นภาพกระบวนการคิดและการทำงานอย่างเป็นระบบ จากนั้นจึงเปิดโอกาสให้นักศึกษาได้พัฒนาไอเดีย ผลิตผลงาน และทดลองใช้งานจริง ควบคู่กับการออกแบบให้มีการแข่งขันเพื่อกระตุ้นให้ผู้เรียนพัฒนาผลงานอย่างเต็มศักยภาพ
สำหรับโจทย์ในปีนี้ นายอธิวัฒน์ ระบุว่า LINE MAN เลือกใช้ฟีเจอร์ Group Ordering หรือการสั่งอาหารแบบกลุ่มเป็นแกนหลักของการสื่อสาร เนื่องจากเป็นฟีเจอร์ที่สอดคล้องกับพฤติกรรมผู้ใช้งานจริง โดยเฉพาะกลุ่มนักศึกษาและคนทำงานที่นิยมสั่งอาหารร่วมกัน ฟีเจอร์นี้เปิดโอกาสให้ผู้ใช้สามารถแชร์ลิงก์ให้เพื่อนเข้ามาเลือกเมนูของตนเองในออเดอร์เดียวกันได้อย่างสะดวก และยิ่งมีจำนวนผู้ร่วมสั่งมาก ส่วนลดก็จะเพิ่มขึ้นตามลำดับ จึงเป็นจุดเด่นที่สามารถต่อยอดเป็นแนวคิดคอนเทนต์ได้หลากหลาย
“โดยนักศึกษาจะต้องผลิตคลิปวิดีโอสั้นสำหรับเผยแพร่บนแพลตฟอร์ม TikTok โดยกำหนดความยาวประมาณ 1–1.5 นาที เพื่อให้เหมาะสมกับพฤติกรรมการรับชมของผู้ใช้งานในปัจจุบัน การประเมินผลงานพิจารณาจาก 2 มิติหลัก ได้แก่ ประสิทธิภาพเชิงการตลาด ซึ่งอ้างอิงจากแนวทางการทำโฆษณาจริงของ LINE MAN เช่น การเข้าถึงและการมีส่วนร่วมของผู้ชม ความคิดสร้างสรรค์ คุณภาพของผลงาน ทั้งในแง่การเล่าเรื่อง การถ่ายทำ และความน่าสนใจ” Senior Creative Optimization Manager บริษัท ไลน์แมน วงใน จำกัด
คุณอธิวัฒน์ กล่าวเพิ่มเติมว่า จากผลงานของนักศึกษาดังกล่าว พบว่ามีความตั้งใจ และใส่ใจในรายละเอียดของงานอย่างมาก หลายทีมทุ่มเททั้งด้านการถ่ายทำ การเลือกโลเคชัน และการออกแบบการแสดง เพื่อยกระดับคุณภาพผลงานให้สมบูรณ์ยิ่งขึ้น ควบคู่กับความคิดสร้างสรรค์ที่สดใหม่และกล้านำเสนอไอเดียในมุมที่แตกต่าง ซึ่งแสดงให้เห็นศักยภาพของคนรุ่นใหม่ในสายงานคอนเทนต์ อีกทั้งกระบวนการทำงานร่วมกันยังเปิดโอกาสให้นักศึกษาและทีมงานได้แลกเปลี่ยนมุมมอง เรียนรู้ร่วมกัน และต่อยอดแนวคิดไปสู่การใช้งานจริงได้อย่างมีประสิทธิภาพ
ทั้งนี้ LINE MAN มีแผนเดินหน้าความร่วมมือกับภาคการศึกษาในลักษณะดังกล่าวอย่างต่อเนื่อง โดยเชื่อว่าเป็นรูปแบบการเรียนรู้ที่ช่วยพัฒนาทักษะของนักศึกษาให้สอดคล้องกับความต้องการของอุตสาหกรรม ขณะเดียวกันองค์กรยังได้รับแนวคิดและผลงานที่สามารถนำไปประยุกต์ใช้ในช่องทางของแบรนด์ได้จริง ก่อให้เกิดประโยชน์ร่วมกันระหว่างภาคการศึกษาและภาคธุรกิจในระยะยาว
นางสาววนัสนันท์ บำรุงโรจน์ หรือ “นิกซ์” นักศึกษาชั้นปีที่ 3 คณะนิเทศศาสตร์ หลักสูตรการสร้างสรรค์ดิจิทัลคอนเทนต์และสื่อ มหาวิทยาลัยธุรกิจบัณฑิตย์ (DPU) ตัวแทนทีม “แลนมาย” เปิดเผยภายหลังผลงานได้รับการคัดเลือกให้ติด 1 ใน 3 ทีมสุดท้ายว่า รู้สึกดีใจและภาคภูมิใจเป็นอย่างยิ่ง เนื่องจากผลงานชิ้นดังกล่าวเกิดจากความตั้งใจและความร่วมมือของทีมในการคิดและลงมือทำอย่างเต็มที่ การได้รับการคัดเลือกในครั้งนี้ถือเป็นเครื่องยืนยันว่าทิศทางการทำงานของทีมมาถูกทาง และยังเป็นแรงผลักดันสำคัญให้พัฒนาผลงานให้ดียิ่งขึ้นต่อไป
สำหรับแนวคิดในการสร้างผลงานทีมได้หยิบยก “ปัญหาใกล้ตัว” อย่างการสั่งอาหารที่มักได้รับไม่พร้อมกัน มานำเสนอในรูปแบบที่แปลกใหม่และสร้างสรรค์ โดยเล่าเรื่องผ่านบริบทของ “ชาวบ้านบางระจัน” ที่กำลังจะออกรบแต่เกิดความหิว ซึ่งเป็นจุดเชื่อมโยงที่สร้างความน่าสนใจให้กับเนื้อหา ก่อนจะนำเสนอฟีเจอร์ Group Orderingของ LINE MAN ในฐานะทางออกของปัญหา ช่วยให้ทุกคนสามารถรับประทานอาหารพร้อมกันได้ อีกทั้งยังเพิ่มความคุ้มค่า ทั้งนี้ ทีมได้ออกแบบการเล่าเรื่องให้กระชับ เข้าใจง่าย และสอดคล้องกับรูปแบบคอนเทนต์บนแพลตฟอร์ม TikTok เพื่อสร้างความบันเทิงควบคู่กับการกระตุ้นให้ผู้ชมเกิดการใช้งานจริง
ตัวแทนทีมแลนมาย ยังกล่าวเพิ่มเติมว่า ประสบการณ์จากโครงการนี้ช่วยพัฒนาทักษะการทำงานหลายด้าน โดยเฉพาะการทำงานเป็นทีม ตั้งแต่กระบวนการคิด วางแผน ไปจนถึงการผลิตคอนเทนต์จริง อีกทั้งยังได้ฝึกทักษะการสื่อสาร การแก้ไขปัญหาเฉพาะหน้า และการมองงานในมุมของผู้ชม เพื่อสร้างสรรค์ผลงานที่ทั้งน่าสนใจและตอบโจทย์ความต้องการของแบรนด์ควบคู่กัน นอกจากนี้ยังทำให้เข้าใจถึงบริบทของการทำงานจริงที่ต้องอาศัยการบริหารเวลา ความรับผิดชอบ และการทำงานร่วมกับผู้อื่นอย่างมีประสิทธิภาพ ซึ่งถือเป็นประสบการณ์สำคัญในการเตรียมความพร้อมสู่เส้นทางอาชีพในอนาคตต่อไป








