การศึกษา

เปิดเวทีอีสปอร์ตระดับประเทศ จัดทัวร์นาเมนต์ RoV และ VALORANT จากหลายสถาบัน ยกระดับการเรียนรู้ผ่านสนามแข่งจริง

แชร์ข่าว

วิทยาลัยครีเอทีฟดีไซน์ แอนด์ เอ็นเตอร์เทนเมนต์เทคโนโลยี (ANT)มหาวิทยาลัยธุรกิจบัณฑิตย์ (DPU) จัดการแข่งขันอีสปอร์ต 2 รายการ คือ " RoV Lanna Arena Bangkok" และ "VALORANT: วัดปืน วัดใจ โหดปะทะหล่อ" ภายใต้โจทย์จริงโดย คุณวสุ สุนทรกิตติ Head of Production จากบริษัท การีนา ออนไลน์ (ประเทศไทย) จำกัด เพื่อสร้างประสบการณ์ตรงก่อนเข้าสู่ตลาดแรงงาน ให้แก่นักศึกษาชั้นปีที่ 4 บริหารจัดการตั้งแต่ต้นจนจบ

การจัดงานกิจกรรมครั้งนี้เป็นส่วนหนึ่งของรายวิชา IG349 การจัดการธุรกิจอีสปอร์ต ของหลักสูตรการออกแบบเชิงโต้ตอบและการพัฒนาเกม โดยจัดขึ้นเมื่อวันเสาร์ที่ 25 ตุลาคม 2568 ณ ห้องสัจจา 1 ส่วนรายการ VALORANT จัดขึ้นเมื่อวันอาทิตย์ที่ 26 ตุลาคม 2568 ณ ห้อง NEXT อาคาร 6 ชั้น 11 โดยมีทีมที่สมัครเข้าร่วมการแข่งขันเกม RoVจำนวน 17 ทีม และเกม VALORANT จำนวน 20 ทีม

นางสาวสุดากาญจน์ ชูจันทร์ นักศึกษาซึ่งเป็นผู้ทำหน้าที่ Project Coordinator เปิดเผยว่า กิจกรรมได้รับการตอบรับดีเกินคาด เนื่องจากทีมงานตัดสินใจเปิดรับสมัครแบบไม่จำกัดเฉพาะนักศึกษาในมหาวิทยาลัย ทำให้มีผู้เข้าแข่งขันจากหลายสถาบันเข้าร่วมด้วยนอกจากนี้รูปแบบกิจกรรมยังได้รับคำชมจากผู้สนับสนุนว่านักศึกษาทำงานกันได้ดี ข้อผิดพลาดมีน้อย และเห็นถึงความตั้งใจในการสร้างสรรค์งาน ซึ่งเป็นแรงใจสำคัญที่ทำให้ทีมรู้สึกภูมิใจกับสิ่งที่ทำ 

“สปอนเซอร์ที่สนับสนุน ชมว่าเราทำงานกันดีมาก ข้อผิดพลาดไม่ค่อยมี และมีความพยายามในการสร้างสรรค์งานขึ้นมา ส่วนหนึ่งที่เขาเน้นคือการประสานงานระหว่างฝ่ายต่างๆ ที่ราบรื่นและชัดเจน ซึ่งช่วยให้งานดำเนินไปได้อย่างเรียบร้อย ทีมงานทุกคนเลยรู้สึกภูมิใจที่ได้ร่วมกันทำงานนี้” นางสาวสุดากาญจน์กล่าว 

ด้าน นางสาวพิมพ์ลภัส ลียวนิช นักศึกษาซึ่งเป็นผู้จัดการโครงการหลักและผู้ประสานงานรายการเกม RoV ระบุว่า การจัดงานอีสปอร์ตต้องเข้าใจเกมลึกกว่าอีเวนต์ทั่วไป ต้องรู้รายละเอียดทุกอย่างและดูแลนักแข่งอย่างใกล้ชิด ประสบการณ์ครั้งนี้ช่วยยืนยันว่าเส้นทางด้าน Game Organizer คือสิ่งที่ใช่ โดยเฉพาะในรายการเกม RoV ที่ต้องบริหารจัดการทั้งด้านเทคนิค การประสานงาน และการดูแลความพร้อมของผู้เข้าแข่งขันในแต่ละรอบ ซึ่งเป็นบทบาทที่ต้องอาศัยทั้งความรู้เฉพาะทางและความเข้าใจในธรรมชาติของการแข่งขัน

ระหว่างการจัดกิจกรรม ทีมงานยังต้องเผชิญกับความท้าทายด้านลิขสิทธิ์ นางสาวณัฐนันท์ แก้วโคจร นักศึกษาซึ่งเป็นผู้รับผิดชอบด้านกราฟิก เล่าว่า ในเกม RoV มี Skin บางตัวที่ห้ามใช้ในการถ่ายทอดสด เพราะมาจากการ collabและติดลิขสิทธิ์ หากพบต้องหยุดแข่งเพื่อแก้ไขทันที

สำหรับการออกแบบงานของนักศึกษาเต็มไปด้วยไอเดียที่สร้างสรรค์โดดเด่นและมีเอกลักษณ์ โดยรายการเกม RoV มาในธีมล้านนา ใช้สีสันสดใสและโคมเป็นองค์ประกอบหลัก ทำให้งานดูสวยงามและน่าสนใจ ส่วนพิธีเปิดงานมีความสร้างสรรค์ โดยใช้วิดีโอคลิปจาก Astray Entertainment ให้ตัวละครในเกมเป็นผู้กล่าวเปิดงานแทนการพูดปกติ ซึ่งไม่เพียงสร้างบรรยากาศที่แตกต่างแล้ว ตัวแทนจาก Astray Entertainment ยังได้กล่าวในคลิปว่า “การแข่งขันอีสปอร์ตไม่ได้เป็นเพียงแค่การเล่นเกม แต่ว่ายังเป็นการฝึกฝนทักษะการทำงานเป็นทีมอีกด้วย และที่สำคัญที่สุด คือทุกคนจะต้องมีน้ำใจนักกีฬาให้กัน”

ขณะที่การแข่งขันเกม VALORANT นักศึกษาสามารถใช้คอนเซปต์งานวัดสุดคึกคัก มีมินิเกมสนุกๆ เช่น เกมปาลูกโป่ง เกมตักไข่ เกมบิงโก และการประกวดคอสเพลย์ตัวละครจากเกม ซึ่งทั้งหมดช่วยเสริมบรรยากาศให้สอดคล้องกับความสนใจของกลุ่มคอเกมได้เป็นอย่างดี นอกจากนี้ภายในกิจกรรมยังเปิดโอกาสให้นักศึกษาได้สร้างเครือข่ายกับภาคธุรกิจจริง ไม่ว่าจะเป็นร้านเครื่องดื่มและอาหาร ที่เข้ามาร่วมสนับสนุนงานได้อย่างลงตัวแบบมืออาชีพอีกด้วย

นางสาวพิมพ์ลภัส กล่าวเสริมอีกว่า การลงมือทำจริงครั้งนี้ทำให้นักศึกษาได้เห็นภาพรวมการทำงานในวงการอีสปอร์ตอย่างชัดเจน ตั้งแต่การวางแผน ประสานงาน ไปจนถึงการแก้ปัญหาเฉพาะหน้า เช่น เวลาที่ล่าช้าหรือการสื่อสารที่ยังไม่ลงตัว ซึ่งกลายเป็นบทเรียนสำคัญที่ทำให้แต่ละคนได้รู้จักศักยภาพของตัวเองและจุดที่ควรปรับปรุง พร้อมกันนั้นยังเป็นโอกาสให้ค้นพบทิศทางที่ชัดเจนมากขึ้น

“การจัดงาน Organizer ในอีสปอร์ตไม่เหมือนการจัดอีเวนต์ทั่วไป เพราะต้องเข้าใจเกมพอสมควร แล้วก็ต้องคิดถึงฝั่งผู้เล่นเยอะมาก อย่างเรื่องประสบการณ์หรือความลื่นไหลระหว่างแข่ง พอได้ลองทำจริงๆ ก็ทำให้เรามั่นใจมากขึ้นว่าอยากทำงานด้านนี้ต่อ”

ส่วน นางสาวสุดากาญจน์ กล่าวเพิ่มเติมด้วยว่า ถ้าดูจากภาพรวมงานครั้งนี้น่าจะได้ประมาณ 8.5 เต็ม 10 คะแนน ถือว่าทำได้ดีในหลายส่วนและที่สำคัญคือได้ลงมือทำจริง ซึ่งช่วยให้พวกเราเรียนรู้จากสถานการณ์จริงและเข้าใจการทำงานในสายนี้มากขึ้น แม้จะมีบางจุดที่ยังต้องปรับ อย่างเรื่องการจัดการเวลาในบางช่วงที่ยังไม่ค่อยลงตัว แต่ประสบการณ์ทั้งหมดก็กลายเป็นบทเรียนที่น่าจะช่วยให้พัฒนาต่อได้ในอนาคต

ทั้งนี้ สำหรับผู้ที่สนใจสามารถติดตามกิจกรรมดีๆ และความเคลื่อนไหวของหลักสูตรการออกแบบเชิงโต้ตอบและการพัฒนาเกม วิทยาลัยครีเอทีฟดีไซน์ แอนด์ เอ็นเตอร์เทนเมนต์เทคโนโลยี (ANT) มหาวิทยาลัยธุรกิจบัณฑิตย์ (DPU) ได้ที่เพจเฟซบุ๊ก ANT DPU : College of Creative Design & Entertainment Technology หรือเว็บไซต์ https://www.dpu.ac.th/th/college-of-creative-design-and-entertainment-technology