คณะดิจิทัลมีเดีย สาขาการออกแบบอินเทอร์แอคทีฟและเกม มหาวิทยาลัยศรีปทุม ตอกย้ำศักยภาพการเรียนรู้เชิงปฏิบัติ จัดมหกรรมอีสปอร์ต “Sripatum Esports Festival 2026” (SEF 2026) ครั้งที่ 3 เปิดเวทีให้นักศึกษาชั้นปีที่ 4 ถ่ายทอดผลงาน Thesis ผ่านการจัด “อีเวนต์จริง” ผสานการทำงานร่วมกับนักศึกษาชั้นปีที่ 3 ในรูปแบบทีมงานมืออาชีพ เพื่อเตรียมความพร้อมสู่การทำงานในอุตสาหกรรมอีสปอร์ตและดิจิทัลระดับสากล ณ อาคาร 9 ชั้น 12 (โรงยิม) มหาวิทยาลัยศรีปทุม กรุงเทพฯ เมื่อวันที่ 27 มีนาคม 2569 ที่ผ่านมา ภายในงานเปิดเวทีการแข่งขันอีสปอร์ตอย่างยิ่งใหญ่ ในเกม VALORANT จำนวน 64 ทีม และ RoV จำนวน 128 ทีม จากทั่วประเทศ ชิงเงินรางวัลรวมกว่า 80,000 บาท โดยมีผู้เข้าร่วมงานมากกว่า 576 คน สะท้อนให้เห็นถึงกระแสความนิยมและการเติบโตของอุตสาหกรรมอีสปอร์ตในประเทศไทยอย่างต่อเนื่อง
ความโดดเด่นของงานในปีนี้ คือการยกระดับสู่เวทีนานาชาติ ผ่านความร่วมมือกับวิทยาลัยอาชีวศึกษาซอฟต์แวร์ฝูโจว (Fuzhou Software Technology Vocational College: FSVC) สาธารณรัฐประชาชนจีน ซึ่งเป็นสถาบันในเครือของบริษัท NetDragon Websoft Inc. ผู้พัฒนาเกมระดับโลก โดยได้ส่งทีมนักกีฬาอีสปอร์ต ได้แก่ FLM และ TKBU เข้าร่วมแข่งขันกับทีมจากประเทศไทย เปิดโอกาสให้นักศึกษาได้แลกเปลี่ยนทั้งทักษะการแข่งขัน มุมมองการทำงาน และวัฒนธรรมระหว่างประเทศอย่างแท้จริง
พิธีเปิดงานได้รับเกียรติจาก ผศ.ดร.กมล จิราพงษ์ คณบดีคณะดิจิทัลมีเดีย มหาวิทยาลัยศรีปทุม พร้อมด้วย เค่อ เจี้ยน หลิน ผู้ช่วยอธิการบดี วิทยาลัยอาชีวศึกษาซอฟต์แวร์ฝูโจว (FSVC) และคุณสันติ โหลทอง ประธานสหพันธ์กีฬาอิเล็กทรอนิกส์แห่งเอเชีย และนายกสมาคมกีฬาอีสปอร์ตแห่งประเทศไทย ร่วมเปิดงานอย่างเป็นทางการ สะท้อนความร่วมมือระหว่างภาคการศึกษาและภาคอุตสาหกรรมในการขับเคลื่อนวงการอีสปอร์ตไทยสู่ระดับสากล
ผศ.ดร.กมล จิราพงษ์ กล่าวว่า การจัดงานครั้งนี้เป็นภาพสะท้อนศักยภาพของนักศึกษา ที่สามารถลงมือปฏิบัติจริงในทุกกระบวนการ ตั้งแต่การวางแผน การบริหารจัดการ ไปจนถึงการสร้างประสบการณ์การแข่งขันในระดับมืออาชีพ โดยเฉพาะการผนึกกำลังกับพันธมิตรต่างประเทศ ที่ช่วยเปิดมุมมองใหม่และยกระดับมาตรฐานการเรียนรู้ให้สอดคล้องกับเวทีโลก
ด้าน เค่อ เจี้ยน หลิน ผู้ช่วยอธิการบดี FSVC กล่าวว่า ความร่วมมือครั้งนี้เป็นการผสานจุดแข็งด้านเทคโนโลยีและนวัตกรรมของ FSVC เข้ากับความคิดสร้างสรรค์ของมหาวิทยาลัยศรีปทุม เพื่อสร้างประสบการณ์การเรียนรู้ที่เน้นการลงมือทำจริง และพัฒนาศักยภาพนักศึกษาให้พร้อมสู่ตลาดแรงงานระดับสากล
ขณะที่คุณสันติ โหลทอง กล่าวว่า อีสปอร์ตในปัจจุบันไม่ได้เป็นเพียงการแข่งขัน แต่เป็นเวทีแห่งโอกาสที่เชื่อมโยงผู้คนจากหลากหลายประเทศ และสร้างเส้นทางอาชีพใหม่ให้กับคนรุ่นใหม่ โดยเชื่อมั่นว่าการสนับสนุนจากภาคการศึกษา จะเป็นแรงสำคัญในการผลักดันอุตสาหกรรมอีสปอร์ตให้เติบโตอย่างก้าวกระโดด
อาจารย์นภนต์ คุณะนิติสาร อาจารย์ประจำสาขาการออกแบบอินเทอร์แอคทีฟและเกม กล่าวเพิ่มเติมว่า คณะดิจิทัลมีเดียมุ่งเน้นการเรียนรู้ภายใต้แนวคิด “เรียนกับตัวจริง ประสบการณ์จริง” โดยเปิดโอกาสให้นักศึกษาได้นำองค์ความรู้มาสร้างอีเวนต์จริงในทุกขั้นตอน พร้อมทำงานร่วมกันเสมือนทีมในอุตสาหกรรมจริง และได้รับคำแนะนำจากผู้เชี่ยวชาญอย่างใกล้ชิด
ด้านนางสาวทัตพิชา คุ้มสมุทร นักศึกษาชั้นปีที่ 4 ในบทบาท Project Manager กล่าวว่า โครงการนี้เป็นผลงาน Thesis ที่ต่อยอดองค์ความรู้ตลอด 3 ปี สู่การจัดอีเวนต์จริงภายใต้ธีม “Carnival” ที่สะท้อนความสนุกและพลังของคนรุ่นใหม่ โดยการได้ทำงานจริงตั้งแต่การวางแผน ประสานงาน ไปจนถึงการดำเนินงาน ทำให้เกิดการเรียนรู้ครบทุกมิติ และเตรียมความพร้อมสู่โลกการทำงานอย่างแท้จริง
สำหรับผลการแข่งขันในรอบ Grand Finals ทีม Thereaper คว้าแชมป์การแข่งขัน VALORANT ขณะที่ทีม Five flowz คว้าแชมป์การแข่งขัน RoV พร้อมรับเงินรางวัลและถ้วยเกียรติยศ รวมมูลค่ากว่า 80,000 บาท ท่ามกลางบรรยากาศการแข่งขันที่เข้มข้นและได้รับความสนใจจากผู้เข้าร่วมงานอย่างคึกคัก
นอกจากนี้ ภายในงานยังมีนักพากย์เกม (Caster) และอินฟลูเอนเซอร์ชื่อดังในวงการอีสปอร์ตเข้าร่วมสร้างสีสัน พร้อมกิจกรรมหลากหลาย ทั้งโซนเกมจากผลงานนักศึกษา โซนจำหน่ายสินค้า และโซนอาหารและเครื่องดื่ม โดยได้รับการสนับสนุนจากภาคเอกชนจำนวนมาก สะท้อนการเชื่อมโยงระหว่างการศึกษาและอุตสาหกรรมได้อย่างเป็นรูปธรรม
“Sripatum Esports Festival 2026” จึงไม่ใช่เพียงเวทีการแข่งขัน แต่คือ “สนามจริงของการเรียนรู้” ที่ผสานการศึกษา เทคโนโลยี และอุตสาหกรรมเข้าด้วยกันอย่างสมบูรณ์ พร้อมตอกย้ำความมุ่งมั่นของมหาวิทยาลัยศรีปทุม ในการพัฒนานักศึกษาให้เป็นบุคลากรคุณภาพ ที่สามารถก้าวสู่เส้นทางอาชีพในอุตสาหกรรมอีสปอร์ตและดิจิทัลระดับโลกได้อย่างมั่นใจ








