ต่อยอดซอฟต์พาวเวอร์ไทย เยาวชนโชว์ไอเดียสร้างสรรค์เกมดิจิทัลสู่ระดับสากล

การศึกษา2 ก.ย. 2569 • 17:07 น.
ต่อยอดซอฟต์พาวเวอร์ไทย เยาวชนโชว์ไอเดียสร้างสรรค์เกมดิจิทัลสู่ระดับสากล

วิทยาลัยครีเอทีฟดีไซน์ แอนด์ เอ็นเตอร์เทนเมนต์เทคโนโลยี (ANT) มหาวิทยาลัยธุรกิจบัณฑิตย์ (DPU) ร่วมกับ กรมส่งเสริมวัฒนธรรม กระทรวงวัฒนธรรม จัดงาน EXHIBITION SHOWCASE : Thailand's Soft Power Roblox Game Creation Festival พร้อมมอบรางวัลการประกวดออกแบบเกมที่นำเสนออัตลักษณ์ความเป็นไทย เมื่อวันที่ 30 สิงหาคม 2569 ณ MCC HALL ชั้น 4 เดอะมอลล์ไลฟ์สโตร์ งามวงศ์วาน เพื่อส่งเสริมเยาวชนให้นำทุนทางวัฒนธรรมมาต่อยอดผ่านสื่อดิจิทัลร่วมสมัย ควบคู่กับการเตรียมความพร้อมสู่การสร้างอาชีพในอุตสาหกรรมเกมระดับสากล โดยได้รับเกียรติจากนางปรารถนา สินธุนาวา รองอธิบดีกรมส่งเสริมวัฒนธรรม กระทรวงวัฒนธรรม พร้อมด้วยผศ.ดร.พัทธนันท์ เพชรเชิดชู รองอธิการบดีสายงานวิชาการและวิจัย และ ผศ.ดร.วิลาวัลย์ อินทร์ชำนาญคณบดีวิทยาลัยครีเอทีฟดีไซน์ แอนด์ เอ็นเตอร์เทนเมนต์ เทคโนโลยี มหาวิทยาลัยธุรกิจบัณฑิตย์ ร่วมเป็นประธานและมอบรางวัล

บรรยากาศภายในงานเป็นไปอย่างคึกคัก มีผู้สมัครเข้าร่วมแข่งขันรวมทั้งสิ้น 120 คน จากทั้งหมด 51 ทีมที่ผ่านการคัดเลือก เพื่อชิงเงินรางวัลรวมกว่า 300,000 บาท ครอบคลุมทั้งระดับมัธยมศึกษา อุดมศึกษา และบุคคลทั่วไป โดยตลอดการแข่งขันทุกทีมต้องผ่านกระบวนการพัฒนาทักษะการใช้เครื่องมือ Roblox Studio และรับการบ่มเพาะเชิงลึกอย่างเข้มข้นเป็นเวลา 8 สัปดาห์ จนถึงวันนำเสนอผลงาน Pitching Day ณ DPU Makerspace เพื่อยกระดับฝีมือและสร้างความเสมอภาคให้ผู้พัฒนาหน้าใหม่

ในโอกาสนี้ ผศ.ดร.วิลาวัลย์ อินทร์ชำนาญ คณบดีวิทยาลัยครีเอทีฟดีไซน์ แอนด์ เอ็นเตอร์เทนเมนต์เทคโนโลยี มหาวิทยาลัยธุรกิจบัณฑิตย์ เปิดเผยถึงแนวคิดการจัดโครงการว่า เกิดจากความตั้งใจในการนำอัตลักษณ์และมุมมองทางวัฒนธรรมไทยมาถ่ายทอดผ่านสื่อดิจิทัลร่วมสมัยในอุตสาหกรรมเกม ซึ่งเป็นแพลตฟอร์มที่สามารถเข้าถึงคนรุ่นใหม่และผู้ใช้งานทั่วโลกได้อย่างมีประสิทธิภาพ โดยเปิดโอกาสให้ผู้พัฒนาได้เรียนรู้และนำต้นทุนทางวัฒนธรรมของไทยมาสร้างสรรค์ผลงาน ควบคู่กับการเปลี่ยนความชอบส่วนบุคคลให้กลายเป็นทักษะวิชาชีพในอนาคต

“การจัดงานในครั้งนี้ไม่ใช่เพียงการจัดแสดงผลงานทั่วไป แต่เป็นการแสดงให้เห็นว่าความชอบในปัจจุบันของเยาวชนจะสามารถต่อยอดไปสู่การประกอบอาชีพในอนาคตได้อย่างไร สิ่งที่ทุกคนได้เห็นในวันนี้คือความตั้งใจและศักยภาพของเด็กไทย ซึ่งทุกฝ่ายต้องร่วมกันส่งเสริมเพื่อนำพาประเทศของเราก้าวไปสู่เวทีระดับนานาชาติอย่างยั่งยืน” ผศ.ดร.วิลาวัลย์ กล่าว พร้อมขอขอบคุณกระทรวงวัฒนธรรม บริษัท เดอะมอลล์ คณะกรรมการ ตลอดจนผู้เข้าแข่งขันทุกทีมที่ทุ่มเทเวลาและความสามารถในการสร้างสรรค์ผลงาน จนทำให้ได้เห็นศักยภาพของเด็กไทยที่ไม่แพ้ชาติใดในโลก และหวังเป็นอย่างยิ่งว่าโครงการนี้จะเป็น “จุดเริ่มต้นสำคัญ” ในการสร้างความร่วมมือเพื่อผลักดันผลงานของเยาวชนไทยให้ก้าวไกลในระดับสากลต่อไป

ขณะเดียวกัน ผศ.ดร.พัทธนันท์ เพชรเชิดชู รองอธิการบดีสายงานวิชาการและวิจัย มหาวิทยาลัยธุรกิจบัณฑิตย์ เปิดเผยสถิติมูลค่าตลาดเกมทั่วโลกที่สูงถึง 6 ล้านล้านบาท ขณะที่ส่วนแบ่งของไทยอยู่ที่ประมาณ 30,000 ล้านบาท พร้อมชี้ให้เห็นว่าสัดส่วนของไทยที่ร้อยละ 0.5 นั้น แสดงให้เห็นว่าอุตสาหกรรมเกมไทยยังมีพื้นที่แห่ง “โอกาส” ในการเติบโตและพัฒนาศักยภาพผู้เล่นรวมถึงผู้พัฒนาเกมไทยอย่างกว้างขวาง

“ปัจจุบันตลาดเกมทั่วโลกมีมูลค่าสูงถึง 6 ล้านล้านบาท ขณะที่ส่วนแบ่งของไทยอยู่ที่ประมาณ 30,000 กว่าล้านบาท หรือคิดเป็นร้อยละ 0.5 ซึ่งแสดงให้เห็นว่าเรายังมีโอกาสเติบโตได้อีกมาก ผู้นำอุตสาหกรรมเกมในปัจจุบันคือเกาหลี จีน และญี่ปุ่น แต่ในอนาคตเชื่อมั่นว่าประเทศไทยจะสามารถก้าวขึ้นมาเป็นหนึ่งในนั้นได้อย่างแน่นอน ด้วยการสนับสนุนงบประมาณและการส่งเสริมอย่างจริงจังจากกระทรวงวัฒนธรรม เวทีนี้จึงเป็นพื้นที่แห่งโอกาสที่เปิดให้ทุกคนได้ลงมือปฏิบัติจริง และสร้างสรรค์ผลงานที่ทรงคุณค่า” ผศ.ดร.พัทธนันท์ ระบุ

พร้อมกันนี้ ผศ.ดร.พัทธนันท์ ยังขยายความถึงหัวใจสำคัญในการพานวัตกรรมไทยก้าวสู่สากลว่า การออกแบบเกมให้ประสบความสำเร็จและมีอิทธิพลในต่างประเทศจนได้รับการยอมรับในระดับสากลนั้น จำเป็นต้องอาศัยการกำหนดธีม Soft Power ที่ชัดเจน การมีกระบวนการเล่าเรื่องที่ดึงดูดใจ และการจัดกิจกรรมที่ตอบโจทย์พฤติกรรมของผู้เล่นอย่างตรงจุด โดยเฉพาะการใช้กลไกที่เรียกว่า “กุญแจ” สี่ดอกเพื่อเข้าถึงผู้เล่นทั้งสี่ประเภทตามพฤติกรรมความชอบ

“การสร้างสรรค์เกมให้โดดเด่นในเวทีสากลประกอบด้วย 3 องค์ประกอบสำคัญ ได้แก่ การกำหนดธีมที่ชัดเจนเพื่อส่งเสริม Soft Power การมีกระบวนการเล่าเรื่องหรือ Storytelling ที่ชวนติดตาม และการจัดกิจกรรมภายในเกมที่สอดรับกับพฤติกรรมผู้เล่นทั้ง 4 กลุ่มตามหลักจิตวิทยา ได้แก่ กลุ่มกระทิงที่ชอบการต่อสู้และผจญภัย, กลุ่มอินทรีที่ชอบการบินสำรวจและมองการณ์ไกล, กลุ่มหมีที่เป็นนักวางแผนชอบคิดเงียบๆ และกลุ่มหนูที่เน้นการสร้างปฏิสัมพันธ์ทางสังคม หากผู้พัฒนาสามารถผสมผสานกลไกเหล่านี้เข้าด้วยกันได้สำเร็จ เกมนั้นจะประสบความสำเร็จอย่างแน่นอน และสิ่งนี้จะเป็นฟันเฟืองสำคัญในการขับเคลื่อนอุตสาหกรรมเกมไทยให้ก้าวสู่การเป็นผู้นำระดับโลก”

ทางด้าน นางปรารถนา สินธุนาวา รองอธิบดีกรมส่งเสริมวัฒนธรรม กระทรวงวัฒนธรรม เปิดเผยถึงการยกระดับมรดกทางวัฒนธรรมไทยผ่านแพลตฟอร์มดิจิทัลว่า รู้สึกปลื้มใจที่ได้เห็นเยาวชนไทยรุ่นใหม่ยังคงสืบสานและไม่ละทิ้งวัฒนธรรมอันดีงามของชาติ โดยผลงานที่สร้างสรรค์ขึ้นได้พิสูจน์ให้เห็นว่า วัฒนธรรมไทยสามารถนำไปต่อยอดบนแพลตฟอร์มออนไลน์ได้อย่างทรงพลัง และกรมส่งเสริมวัฒนธรรมมีความยินดีอย่างยิ่งที่จะเดินหน้าสนับสนุนความร่วมมือกับมหาวิทยาลัยธุรกิจบัณฑิตย์อย่างต่อเนื่อง

“ผลงานที่น้องๆ ได้ร่วมกันสร้างสรรค์ขึ้นในวันนี้ พิสูจน์ให้เห็นว่าวัฒนธรรมไทยของเราไม่ได้อยู่เพียงแค่การจัดแสดงรูปแบบเดิมอีกต่อไป แต่เราสามารถนำไปอยู่ในแพลตฟอร์มออนไลน์ได้อย่างทรงพลัง ดีใจที่ได้เห็นเยาวชนรุ่นใหม่ยังคงสืบสานและไม่ละทิ้งวัฒนธรรมอันดีงาม” นางปรารถนา อธิบาย

นอกจากนี้ รองอธิบดีกรมส่งเสริมวัฒนธรรม กระทรวงวัฒนธรรม ยังให้กำลังใจเยาวชนทุกคนที่เข้าร่วมโครงการ โดยย้ำว่า “เวทีนี้เป็นจุดเริ่มต้นสำคัญ” ในการขับเคลื่อนและเผยแพร่มรดกทางวัฒนธรรม พร้อมแสดงความพร้อมของกรมส่งเสริมวัฒนธรรมในการเดินหน้าสนับสนุนการดำเนินงานร่วมกับภาคการศึกษา เพื่อสร้างเครือข่ายนักพัฒนาเยาวชนอย่างยั่งยืน

“สำหรับผู้ที่ชนะในวันนี้ก็ขอให้ก้าวหน้าต่อไปเพื่อนำเสนออัตลักษณ์ไทยสู่สายตาของชาวโลก ส่วนคนที่ไม่ได้รับรางวัลในวันนี้ก็ถือว่าทุกคนเป็นคนเก่งที่มีความสามารถ เพราะทุกคนได้มีโอกาสเข้ามาเรียนรู้วัฒนธรรมไทยผ่านแพลตฟอร์มดิจิทัล และที่สำคัญที่สุดคือการได้สร้างเครือข่ายความร่วมมือในการทำงานร่วมกันในอนาคต วันนี้เป็นเพียงแค่จุดเริ่มต้นและภารกิจของเราจะยังคงดำเนินต่อไป ซึ่งทางกรมส่งเสริมวัฒนธรรมมีความยินดีอย่างยิ่งที่จะให้การสนับสนุนต่อไปเพื่อขับเคลื่อนโครงการนี้อย่างต่อเนื่องร่วมกับทางมหาวิทยาลัยธุรกิจบัณฑิตย์”

สำหรับการประกาศผลการประกวดออกแบบเกมครั้งนี้ มีผลงานที่ได้รับรางวัลรวมทั้งสิ้น 13 รางวัล ครอบคลุม 3 ระดับการแข่งขัน โดยในระดับมัธยมศึกษาและปวช. รางวัลชนะเลิศตกเป็นของทีม 6-7braincells จากผลงานเกม Muay Thai Mayhem ซึ่งสมาชิกในทีมประกอบด้วย เด็กชายจิณณ์ ยศสุนทร นายดรัณภพ ชัยจันทร์ และนายสิรวิชญ์ เชมนะสิริ ส่วนรางวัลรองชนะเลิศอันดับ 1 ได้แก่ ทีมลูกสิงห์มาแล้ว จากผลงานเกม TukTuk Rush โดยนายอรรถชวิน ดีเหลือ นายธุวานันท์ แย้มนุ่น และนายเดชา นาคประเสริฐ รางวัลรองชนะเลิศอันดับ 2 ได้แก่ ทีม GDD Forever จากผลงานเกม Homestay Thailand โดยเด็กชายปิยภาษณ์ ปิยทัศน์นันท์ เด็กชายณัฐกฤต สันติคุณาภรณ์ และเด็กชายเสฏฐภัทร ศรีจงใจ ขณะที่รางวัลชมเชย ได้แก่ ทีม BloxySiblings จากผลงานเกม Songkran Shooting Game ของ นายพิชญ์ วงษ์ฟัก และนางสาวพิชญาดา วงษ์ฟัก และทีมใจสั่งมา จากผลงานเกม Hot Durian โดย นายปุณณเกียรติ เลิศวิทยา 

ส่วนผลการแข่งขันในระดับอุดมศึกษาและปวส. รางวัลชนะเลิศตกเป็นของทีม Bu AuraMonster67จากผลงานเกม Jao Thi – The Guardian Spirit ซึ่งประกอบด้วย นายณัฐปิติ ช้อนทอง นายณัฐพัฒน์ ว่องประเสริฐการ และนายศุภกฤษฏิ์ กิจสุภัสกร ด้านรางวัลรองชนะเลิศอันดับ 1 ได้แก่ ทีมสี่สหายผจญภัย จากวิทยาลัย ANT มหาวิทยาลัยธุรกิจบัณฑิตย์ จากผลงานเกม Khae Khanom Krok โดยนางสาววลัญช์ภัค ธารพานิช, นายโฆสิต ปฏิญาณวิภาส และนายเรวัต ภูลาด ส่วนรางวัลรองชนะเลิศอันดับ 2 ได้แก่ ทีมปลา จากผลงานเกม RiveRun ของ นางสาวพัชรพรรณ โกสินธุ์วัฒนะ และนางสาวสิริน พรประทาน และรางวัลชมเชย ได้แก่ ทีม ostnhaeurจากมหาวิทยาลัยเกษตรศาสตร์ จากผลงานเกม Glang Plaeng โดยนายเตชาภัทร อินทวิวัฒน์, นายอภิชัย พัฒนกมกุล และนายกิตติธัช ปุณณุปูรต

ขณะที่ผลการแข่งขันในระดับบุคคลทั่วไป รางวัลชนะเลิศตกเป็นของทีม KKCompany โดยนายไกรลักษม์ลิ้มสวรรค์ และนายจริม นาคมุกดาสมุทร จากผลงานเกม Balloon Dan ส่วนรางวัลรองชนะเลิศอันดับ 1 ได้แก่ ทีม 3เห็ดหูหนู โดยนายณัฐพงษ์ อ่อนดี จากผลงานเกม Myth Hunter รางวัลรองชนะเลิศอันดับ 2 ได้แก่ ทีม B-Dev จากผลงานเกม Muddy Horn โดยนายชินวัตร วงศ์ปัทมเจริญ, นายถิรภัทร เกษรบัว,นายชญานนท์ วงศ์เคี่ยม และรางวัลชมเชย ได้แก่ ทีม Agri Trio โดยนายจตุภูมิ เรืองเกิด, นางสาวมรกต พานิช และนางสาวธมนวรรณ วงศ์วรรณ์ จากผลงานเกม 1 Rai Sustainable

นายพีรพัฒน์ ภักดี และ นายธนญชัย ครุฑา ผู้สร้างสรรค์ผลงานเกมสยองขวัญแนวสืบสวนสอบสวนเรื่อง THE EMBODIMENT ในระดับอุดมศึกษา/ปวส. ได้ร่วมแบ่งปันประสบการณ์เชิงลึกในการพัฒนาผลงานที่มีความ “ท้าทาย” ท่ามกลางกระบวนการออกแบบที่มีมาตรฐานสากล โดยระบุถึงการนำมรดกทางวัฒนธรรมและความลี้ลับของท้องถิ่นไทยมาจัดทำในรูปแบบเกมซีรีส์สืบสวนสอบสวนที่แบ่งเนื้อหาเป็นตอนย่อย เพื่อให้ผู้เล่นเข้าถึงเรื่องราวอย่างอิสระและร่วมเป็นตัวกลางเผยแพร่อัตลักษณ์ไทยแบบร่วมสมัยผ่านกลไกดิจิทัล

“ความท้าทายที่สุดคือการวางโครงเรื่องที่มีความซับซ้อนแล้วนำมาแปลงเป็นโค้ด เพราะเราต้องเขียนระบบให้ดำเนินไปตามเส้นเรื่องอย่างแม่นยำประดุจกำลังสร้างสรรค์ภาพยนตร์หนึ่งเรื่อง แตกต่างจากเกมทั่วไปที่มีฟังก์ชันตายตัว ซึ่งทีมงานต้องเขียนระบบและเชื่อมโยงฟังก์ชันต่างๆ ตลอดจนจัดวางองค์ประกอบศิลป์และเสียงเพื่อให้ผู้เล่นค่อยๆ ซึมซับบรรยากาศความลี้ลับในอดีตได้ด้วยตนเอง”

นอกจากนี้ ทั้งนายพีรพัฒน์ และ นายธนญชัย ยังได้กล่าวสนับสนุนบทบาทการจัดโครงการบ่มเพาะของทางมหาวิทยาลัยและหน่วยงานภาครัฐ โดยชี้ให้เห็นว่าการจัดอบรมอย่างเข้มข้นทุกวันเสาร์และอาทิตย์ตลอด 8 สัปดาห์เต็ม เป็นการมอบ “โอกาส” ที่มีค่ายิ่งสำหรับเยาวชนไทยที่มีใจรักในการสร้างสรรค์ ช่วยลดช่องว่างและข้อจำกัดของเยาวชนในการเข้าถึงเครื่องมือพัฒนาระดับสากล

“โครงการนี้เป็นเวทีที่สร้างโอกาสและให้ความเป็นธรรมแก่ผู้พัฒนาหน้าใหม่ที่มีงบประมาณจำกัดเป็นอย่างมาก การได้รับการสนับสนุนปูพื้นฐานการเขียนโค้ดและสร้างสรรค์ผลงานตั้งแต่ระดับเริ่มต้นอย่างต่อเนื่องตลอดแปดสัปดาห์ ช่วยให้ทุกคนได้ทดลองเรียนรู้และพัฒนาฝีมือได้อย่างแท้จริง ซึ่งช่วยส่งเสริมให้เยาวชนพร้อมก้าวสู่ตลาดสากลและสร้างรายได้จากการนำเสนอซอฟต์พาวเวอร์ผ่านสื่อดิจิทัลในอนาคต”

ทั้งนี้ มหาวิทยาลัยธุรกิจบัณฑิตย์ยังคงเปิดพื้นที่ส่งเสริมการเรียนรู้ควบคู่ไปกับการเปิดตัวนิทรรศการเสมือนจริง หรือ Virtual Exhibition เพื่อจัดแสดงผลงานเกมสร้างสรรค์ของเยาวชนที่เข้าร่วมโครงการทั้งหมด 51 ทีมเพื่อให้สาธารณชนทั่วไปได้รับชม โดยมุ่งหวังเป็นกำลังสำคัญในการบ่มเพาะศักยภาพนักพัฒนาเกมรุ่นใหม่ พร้อมสร้างเครือข่ายความร่วมมือที่ช่วยผลักดันคุณค่ามรดกทางวัฒนธรรมไทย และซอฟต์พาวเวอร์ให้เติบโตในอุตสาหกรรมสร้างสรรค์ระดับสากล ตามแนวคิด Potentialigence ของ ดร.ดาริกา ลัทธพิพัฒน์ อธิการบดี DPU ในการพัฒนาทักษะมนุษย์และผลักดันให้นักศึกษาใช้ AI เป็นผู้ช่วยทำงาน พร้อมกับขับเคลื่อนเป้าหมายการพัฒนาที่ยั่งยืน (SDGs) ทั้งด้าน Quality Education, Decent Work and Economic Growth และ Partnerships for the Goals ให้เกิดประโยชน์ต่อการศึกษาและการพัฒนาประเทศไทยอย่างยั่งยืนและเป็นรูปธรรม

สำหรับผู้ที่สนใจร่วมเป็นส่วนหนึ่งในการขับเคลื่อนครั้งต่อไป สามารถติดตามได้ที่ www.dpu.ac.th/th/college-of-creative-design-and-entertainment-technology

Img 1351

Img 1355

Img 1352

Img 1353